ap和apcr的区别 ap和apcr有什么区别?很多人不了解,今天趣百科为大家带来相关内容,下面小编为大家整理推荐。
在很多:010到30000的老玩家心中,炮弹的选择是一个从接触坦克开始就需要研究的大学问题。每辆车的每个外壳对应不同的使用场景,每个外壳的价格都是真金白银,迫使很多玩家不得不谨慎选择。今天来说说《坦克世界》里的炮弹。
[贝壳的类型]
《坦克世界》中的炮弹主要有三种:AP和APCR,分别是物理穿甲弹、HEAT的化学穿甲弹、HE和HESH类高爆弹。
AP作为最常见的弹丸,飞行速度一般,侵彻深度会随距离衰减,正角5度。平时可以用,但在远距离拍摄时,因为飞行速度慢,提前量需要多计算。另外,AP通常作为坦克的默认外壳,其穿透深度通常一般。
APCR是硬核穿甲弹,飞行速度最快,但穿透深度会随着距离的增加而明显减弱,转弯角度只有2度。APCR在游戏中大部分时间是以金币子弹的形式存在,而十级车则是以银币子弹的形式存在。佩戴深反差AP是很好的保证,加上它的飞行速度快,远距离拍摄会更舒服。
HE高爆弹主要靠爆炸杀伤,飞行速度慢,弹道会下降,但侵彻深度不会随距离衰减。但其穿透深度很低,除了一些高档车的高穿HE和英国高档车的金币弹HESH。对于何和何来说,命中后有两种情况:一种是击穿,然后造成比AP更大的伤害;但是很多时候,他很难穿透敌人的装甲。此时的实际伤害为【纸面伤害 0.5然后根据装甲厚度和溅射范围计算】。
热化学穿甲弹,被击中后,弹丸会利用内部化学能射出一股金属流穿透装甲。类似于HE高爆弹,飞行速度慢且弹体轨迹会下落,深入时不会衰减。通常以金币子弹的形式存在,穿透深度很高。由于原理和何差不多,热不擅长的地方是赛道和间隙装甲,所以很容易突破。
[炮弹和炮弹的应用]
AP通常作为银币子弹,是很多车长的常规武器。AP的属性很一般,除了穿透深度低之外没有任何缺点。可谓是全能弹丸。
拥有最快的子弹速度,APCR在日常生活中打移动目标的时候很有帮助,但是转弯角度只有2度,还不如AP的5度,打第一辆车的头皮就没那么好了。但是远程突防和深弱点有点严重,不能保证击穿率。
热度太慢的话很难远距离出手,大部分时间都是在中近距离发挥作用。因为容易被履带间隙装甲吸收,所以在选择击穿位置的时候要避开这些地方。
何的低穿高伤特点让他很乐意坐上脆皮杀手的位置。当他遇到脆皮的时候,他可以惊喜。只是虽然他不是万能的,也不是所有的车都能敲伤,但是每次战斗拿3-5发HE只是为了应急,比如制裁卖履带和人头的敌人,打断敌人占旗,脆皮换血,收集残血等等,都是重点老师。