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等了千百遍,终于发布了SketchUp的V-Ray新版本~
这次针对SketchUp的V-Ray 5更新增加了三个按钮:V-Ray Vision(V-Ray 实时预览)、Displacement(置换)和Light Gen(灯光生成器).
-V-RayVision实时预览-
V-Ray Vision支持两种模式,一种是类似Enscape的‘实时交互’,另一种是类似Lumion的‘飞行模式’。
它还支持SketchUp中的“两点透视”和“顶灯”,无论是否使用HDR。当顶灯没有HDR时,可以正确使用光色进行照明。
V-Ray Vision还实现了“基于图像自动照明的太阳”选项。根据HDR环境图像中的最亮点自动添加平行光。换句话说,当场景中有使用HDR的顶灯和打开的V-Ray太阳时,将首先使用V-Ray太阳照亮场景并生成阴影。当V-Ray太阳关闭时,HDR最亮的点将被用作光源,从而产生阴影。然而,如果所用的HDR没有一个亮点,则不推荐这种选择。
此外,V-Ray Vision还实现了自动曝光和自动曝光补偿。
-Displacement更新置换工作流程-
V-Ray 5为置换选项单独设置了一个按钮,并使其不再仅仅是材质的一个属性,并且在不久的将来会从材质面板中彻底删除这个选项。位移成为物体的属性,而不是材料的属性。如果用户在一个地方消除了某个素材的替换效果,那么更新后就不需要修改素材了,简化了工作流程。
-Light Gen 灯光生成器-
该功能可以根据场景中使用的V-Ray SunSky或基于图像照明设置的穹顶灯,照亮场景的外部或内部,并生成被照亮场景的缩略图。您也可以保存或加载灯光生成器的结果,并生成一个. lightset文件。
-Light Mix灯光混合-
就像3ds max的Vray5一样,混光功能也更新了。用户可以在渲染过程中或渲染后直接更改VFB中灯光和发光材料的强度和颜色。
您可以轻松启用或禁用照明,而无需重新渲染,这大大提高了效率。同时,它实现了单独的光模式,即每个光实例存储在单独的元素/层上。
-材质更新-
反射涂层可以直接添加到新的V射线材料中;使用光泽选项,您还可以制作柔软的超细纤维织物,如天鹅绒、缎子和丝绸。除此之外,去掉了PBR材质层,新的Vray内置凹凸层,不需要手动添加凹凸属性。
-V-Ray 太阳与天空-
在天空模型中,默认为:霍谢克等人随着新版本的更新,V-Ray SunSky增加了一个新的天空模型:改良。
Hosek等人
已改进
同时增加了自定义太阳方向控件,新的自定义控件用于覆盖SketchUp的太阳角度。让我们调整太阳更加直观方便。
该版本为正式测试版,正式版将于11月暂定公布。敬请期待~
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