腾讯:7月未成年人游戏时长占本土市场总游戏时长比例仅0.7%

2022-11-17 20:58:56

腾讯:7月未成年人游戏时长占本土市场总游戏时长比例仅0.7%

11月16日,腾讯控股(00700.HK)发布2022年第三季度业绩报告。2022年Q3腾讯营收1400.93亿元,同比下降2%,跌幅收窄;净利润(Non-IFRS)322.54亿元,同比增2%,告别连续四季度下滑趋势,回归到正增长轨道。

财报显示,腾讯实体经济助力型业务板块表现最为亮眼。其中,代表数实经济的金融科技与企业服务板块Q3同比增长4%,营收占比达到32%,再超网络游戏板块成为牵引腾讯业绩发展的关键引擎。此外,2022年7月腾讯未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

营业收入和利润双改善,凸显腾讯多举措“向实”成效。今年以来,腾讯收入结构持续转实,研发投入更加扎实,企业经营也更加务实,全方位助力实体经济和实体产业。

以创新增效和服务实体经济为引导,腾讯持续加码研发,布局全真互联等前沿科技。腾讯研发开支Q3达到150.82亿元,同比增幅9.8%,占公司营收的比例从去年三季度的9.6%提升到10.8%。

三季报显示,微信月活跃用户达到13.09亿,同比增长3.7%。创新引领增效,微信持续升级小程序、视频号、搜一搜等功能。其中小程序日活突破6亿,同比增长超30%,日均使用次数同比增长超50%。

依托微信生态,数字化积极帮助传统行业应对疫情挑战。用户借助健康码小程序进行健康与行程验证,自年初至今累计访问量已超过3200亿次。

小程序还积极助力零售企业融合实体业务与数字化能力,实现逆势增长。其中,购物中心、百货行业积极开拓小程序收银和数字化会员,发力“线上+线下”全域经营,行业小程序交易额同比增长超过70%。

除了消费场景,在生产场景中,传统企业也通过数字化工具,找到了新的“加速”方式。景旺电子、浔兴拉链厂等传统制造业企业也通过企业微信实现了内部管理、生产及外部上下游的数字化协同,在降本的同时还能提升效率。企业微信已经服务了1000多万家的真实企业和组织,活跃用户超过1.8亿,企业通过企业微信服务的微信活跃用户数超过5亿。

通过控制营销费用、引入自研产品、优化运营成本等系列措施提质增效,腾讯的企业经营也更加务实。腾讯Q3销售及市场推广开支同比下降32%至人民币71亿元,云业务毛利同比大幅提升,整体财务表现稳健,盈利能力趋稳。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:公司在视频号中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破,并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长。借助广泛的用户触达,以及小程序和腾讯会议等产品,腾讯持续助力线下产业数字化。

腾讯当天同时公告,以分发特别红利方式,将其所持有约9.58亿股美团股权分发给股东,分派比例为10:1(每持有10股腾讯获派1股美团)。马化腾指出,这项投资已创造了在战略和财务上的可观回报。

潇湘晨报记者陈张书

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