财联社12月22日电,腾讯近日在线上召开内部员工大会,马化腾在会上表示,WXG最亮眼的业务是视频号,基本上是全场(全公司)的希望。短视频三年来在全球范围内对整个互联网的冲击相当大,各个平台和企业都不得不重视这一块。它会侵蚀掉很多长视频、游戏等产品的时间,这是一个客观发展规律。“这也倒逼我们其它业务进行调整”,马化腾表示,比如说调整长视频战略,把非精品的内容砍掉,“以前有些中不溜秋的剧,我们也愿意投资,现在就要想一想了”。 (界面新闻)
腾讯三个月收入1401亿,游戏表现不如视频号
11月16日下午港股收盘后,腾讯集团发布了第三季度财报,其营收为1400.9亿元,同比下滑2%;实现净利润399.4亿元,同比增长1%。在非国际财务报告准则下,净利润为322.5亿元,同比增长2%。
总体而言,腾讯收入下滑的幅度相比上一季度有所收窄,盈利能力有所回升。从具体业务来看,最受关注的游戏业务表现疲软,视频号的贡献越来越大。
第三季度,腾讯在国际市场游戏实现收入117亿元,同比增长3%。不过以固定汇率计算,则同比增长仅为为1%。国际市场的拓展不算顺利,在本土游戏市场,腾讯游戏收入为312亿元,同比大幅下降7%。
腾讯解释,这是由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少。
据财报披露,就单个游戏而言,受自2019年9月起生效的未成年人保护措施影响,《王者荣耀》及《和平精英》的收入减少,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《英雄联盟电竞经理》等最近推出的游戏收入增加。
《王者荣耀》与《和平精英》是腾讯的拳头产品,两者长期占据全球手游收入榜单前列。
Sensor Tower商店情报数据显示,在2022年10月,《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,《PUBGMobile》(包括《和平精英》在内)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名。
结合腾讯财报,这两款产品收入的减少,显然比新游戏带来的收入影响要大。能否维持这两款游戏的热度,能否制造可与之媲美的超级爆款,都是腾讯游戏将面对的挑战。
腾讯在社交网络业务和网络广告业务上的收入,都在下滑。前者同比下降2%,实现收入298亿元,反映了音乐直播、游戏直播和视频付费会员服务收入的缩减;后者同比下降5%,实现收入215亿元,反映了广告需求的疲软。
不过财报提及,视频号带来直播服务收入增加,视频号中信息流广告需求强劲。
在第二季度,视频号总用户使用时长超过了朋友圈总用户使用时长的80%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。据QuestMobile报告,截至6月,视频号月活突破8亿,超过抖音。
这意味着,视频号的商业化潜能快速扩张,对腾讯的意义也越来越重要。
腾讯金融科技及企业服务业务表现相对较好,实现收入448亿元,同比增长4%。
除了披露业绩,腾讯还宣布“减持”美团股份。腾讯另外发布公告称,董事会决议以实物分派的方式,宣派约9.58亿股美团B类普通股的特别中期股息。基于11月15日收市价每股166.4港元,这些股票的总市值约为1594亿港元。
这笔股票相当于腾讯所持美团股份的90.9%。宣派完毕后,腾讯仍持有美团总股份的1.55%。
此前,腾讯也用“分红式减持”的方式,向股东派发了手上的京东股票。此次宣派美团股份后,腾讯是否会进一步“减持”其他参投公司,成为资本市场关注的一个问题。
目前,腾讯总裁刘炽平已辞任美团非执行董事。
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