小罗老师今日悲惨病休
今天是2022年东京电玩展(Tokyo Game Show,简称TGS)开展第一天。我坐在编辑部里,内心五味杂陈。事实上,这种五味杂陈在TGS宣布恢复线下办展的那一刻我就已经体验过了,在那之后,说我数着日子等开展有点夸张,但随着开幕时间越来越近,我对它越来越期待,也是真的。
这倒不是说我对参与TGS的厂商和游戏有多么感兴趣——那些游戏之中有一些看起来很棒,预告片美轮美奂,让人恨不能立刻穿越到发售当天,但更多的仍然属于“有它没它一个样”,普通地预告,普通地播片,发售时我可能会玩,也可能不会玩(假如能加入XGP,我玩的概率会更大一些),然后扔进游戏库,三年五载都不会被想起来。
今年TGS的发布会时间表,其中也有中国厂商的发布会
让我真正感到羡慕的,其实是TGS本身。既包括这几天出现在日本千叶县幕张展览馆的所有参展商、玩家以及媒体,也包括确保这次线下展会顺利举办的策展方。前两年,受种种原因影响,我们熟悉的大型游戏展会要么延期,要么转至线上,事后看来,实际效果都不太好。正因如此,一次成功的——哪怕只是恢复成功举办的——线下游戏展对于我们来说都是个好消息。
在此之前,我去过不少游戏展会,有国内的,也有国外的,有些是以玩家的身份四处闲逛,但更多的是以媒体身份观察我们所处的这个行业有了什么变化。当然,绝大多数场合,不同国家和地区的游戏行业不能混为一谈,在和同行们对一些现象哀其不幸怒其不争的时候,我们可能很久之后才意识到自己心目中的标杆定得多么高。不过,换个角度看,至少在几年前,我们都还觉得标杆高一点不是坏事,假如事事都要向下看齐,那我们就真的玩不到什么好东西了。
小岛工作室发布的新宣传图吸引了不少关注
和所有重复劳动一样,展会去得多了,人就会变成“老油条”。年复一年,面对许多相似的厂商和展台,声光电俱佳的布置也只能让我激动一小会儿,现场游戏试玩也因为排队时间太久而渐渐失去了吸引力。不知从什么时候起,我已经习惯了在展会之前被拉进各种微信群,在里面发布的一张张时间表里精准找到自己应该看到的部分,然后在展会现场像一支飞镖一样到达目的地,结束后再干净利落地离开。这甚至不仅限于游戏展会——我的上一份工作是在出版行业,每年的大小书展,我也是这样过来的。
但这并不代表我不喜欢游戏展会。实际上,我很喜欢它们。从“专业”一点的角度说,我可以举出许多例子,来证明展会对游戏行业上中下游有着多么大的帮助;从不那么专业的角度说,每逢展会,从打探消息、购票、做出行计划,到现场体验,呼朋唤友,再到回家之后整理收获,吐槽抱怨,都可以看成是一个颇有仪式感的过程。正因如此,我和几个朋友在展会结束后说得最多的一句话就是“再也不去了”,但到了第二年,又纷纷提前准备起来。这就是一种仪式感:缺了它也无不可,但有了它会让人觉得更有趣味。
根据报道,本次TGS采取了一定的限流措施,但从现场反馈来看,还是相当热闹的
更何况,若干年前,想去游戏——或者任何你感兴趣的——展会,只要预算充裕,能请得下年假,就可以随时随地,想走就走。这种“我可以不去,但你必须办”的氛围在如今环境的衬托下显得更加难能可贵。原本觉得平平无奇、没太大吸引力的活动,因为无法前往,反而有了些异乎寻常的遗憾。用俗套一点的话来总结,大概就是“失去了的才懂得珍惜”吧。
但不论如何,TGS重新在线下举办,都是一个好消息。在它之后,也许会有更多游戏展会逐渐恢复。我只希望在不远的将来,能再一次到达现场。
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