9月8日,Bilibili(BILI)发布2022年第二季度财报,期平均月活跃用户数增长至3.06亿,净亏损继续扩大至20.1亿元,游戏收入约10.5亿元,出现同比下滑。
财报显示,B站当前主要营收业务包括广告、游戏、增值服务、电商及其他四个部分。
在2022年Q2,B站共实现营收约49.1亿元,同比增长约9%;净亏损约20.1亿元,同比扩大约79.3%。经调整净亏损约19.68亿元,上年同期13.25亿元,同比增长48.52%。
营业成本增至41.7亿元,其中主要由于收入分成成本和内容成本的增加,收入分成成本达到20.68亿元,同比增长18%。
分业务来看,期内游戏业务收入约10.5亿元,同比减少约15%,占比约21%。主要原因为期内没有优质新游上线。
增值服务(直播、大会员)业务收入约21亿元,同比增长约29%,占比升高至42%,其中大会员数量约2100万,同比增长约19%。广告业务收入约11.6亿元,同比增长约10%。陈睿在电话会议上称受大环境影响,广告主预算正处于萎靡阶段,将会在未来两年内持续影响广告收入。
和之前几个季度相似,更高的成本和亏损也带来了更好看的用户数据,在Q2,B站月活用户数首次超过3亿,约3.06亿,同比增长29%,日均活跃用户数过8350万,同比增长33%。
月均付费用户数过2750万,付费率约9%,用户日均使用时长约89分钟,社区整体流量同比增长约48%。
创作者方面,B站月均活跃UP主数量约360万,同比增长约50%,环比有所减少。月均投稿量超过1320万,同比增长约56%。
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