感谢万代南梦宫的邀请,近期我们与其他媒体同行们一起采访了《七龙珠 破界斗士》的制作人原良辅先生,并了解到了许多有关玩法、设定等内容的新消息。
原良辅先生
《七龙珠 破界斗士》是一款非对称对抗类的动作游戏,每局游戏中都会有一名玩家扮演沙鲁、弗利萨、魔人布欧等有着强大力量的“侵略者”,而剩下7名“幸存者”阵营的玩家则是没有任何神奇力量的普通市民。不过,幸存者可以使用“传附珠”短暂变身成悟空、贝吉塔等超战士,从而获得与侵略者一战的力量。
以下为采访内容。
Q:经过两次封测后,团队得到了什么样的反馈?会如何反映在正式版游戏的调整上?
A:去年12月和今年8月,我们分别进行了一次封测和一次网络测试,所获得的信息主要来自于12月的那次测试。
这两次测试中用户的反馈,被我们用来确定之后需要改进的部分,最后主要改良的内容是匹配机制还有平衡性。其中最困难的部分,在于如何改善幸存者侵略者之间的游戏平衡。
在12月的封测中,我们观察到幸存者在开始游戏后,经常会马上遇到侵略者然后迅速被打倒,没有办法和侵略者进行战斗。
我们在封测结束后去看了一下后台数据,发现幸存者如果是第一次游玩,那胜率大概只有2%左右,但是如果玩家一直玩,玩到30次左右的时候,胜率大概就会增长到38%。所以我们在八月的这次测试中,为了让玩家能够先知道自己该采取什么样的行动,就在游戏中加入了新的练习模式,来提高幸存者方面的胜率。
所以我们在新的封测里,先确保了让幸存者方的玩家理解自己该采取什么行动之后,再进行了幸存者和侵略者间战斗的平衡性细节调整。我们花了半年时间,调整了很多技能、复活之类的细节,也欢迎大家到日本的官网上去确认我们的调整改动。
Q:在之前的封测中,对战时没有大地图可以用来参考,是否有什么原因不设大地图?玩家很容易在整个游玩过程中迷路至对战结束。
A:我们这次对地图也做出了很大的调整,玩家只需要在某一个选单中按下按钮,就会展开覆盖全场的大地图,而游戏中默认会在侧边显示小地图。
在上一次的封测之后,我们希望可以让很多提醒玩家的资讯,都以对话的形式跳出来。因为如果想要在整个地图上显示出所有的细节,那画面就会变得太杂乱,导致玩家可能会没办法看清楚,而地图也没有办法容纳那么多的资讯。
所以我们最后也考虑了很久到底该怎么做,犹豫再三之后还是决定在界面中把大地图拿掉,然后只留下小地图在旁边。因此很多玩家可能在这一次的测试中会感到不习惯,玩的时候也可能没那么顺手了。但是玩家们只要按下专门的按钮,大地图仍然会显示出来。我们希望地图不要让玩家们在游玩时造成困扰,所以才做出了这样的取舍。
Q:本作登场的超战士与侵略者,正式版推出时预定数量会是多少?一开始是怎么去进行选择的?
A:本作中登场的超战士大概有九位,会通过“传附珠”让玩家可以游戏里面使用。登场的超战士会有悟空、贝吉塔、短笛、克林、天津饭、雅木茶、少年悟饭、与成年特南克斯等人。侵略者则会有弗利萨、魔人布欧与沙鲁三人。此外,幸存者一方还会有几位来自原作的人物,分别是布玛、乌龙、与那个战斗力只有5的农户大叔。另外,大概在发售三四个月之后,我们预计会推出一个大型更新,到时候会再追加一些角色。新的“传附珠”则会加入到季票中。
在挑选登场人物时,我们都会先进行想象,例如在今天如果说到《七龙珠》里的强敌的话,最先想到的三个侵略者会是谁,以及最先想到的超战士都会有哪些人,之后再根据游戏平衡的层面去决定出场人数,最后决定了3名可选的侵略者与八九个超战士的数量。
我们也会在不破坏游戏平衡性的情况下慢慢追加新角色。
Q:当初为什么想要做一款七龙珠主题的非对称对抗游戏?在玩法的部分,我们都能够看到哪些七龙珠的元素呢?
A:迄今为止,万代南梦宫已经发售了各种各样的七龙珠主题游戏,在这些游戏里面,战斗环节和对原作的还原,是两个最能吸引玩家的点。之后我们就在进行思考,《七龙珠》的魅力应该不止这两个点,那它还有什么能够吸引玩家的部分呢?于是我们就想到,在《七龙珠》的世界里,其实也有像布玛、乌龙这样的一般人,那如果一般人与超战士都共同存在于游戏世界里,从一般人的角度看超战士之间的战斗,是否会显得更厉害一些呢?
所以既然是超人和一般人的战斗的话,那么超人肯定会压倒性地强过一般人,这种压倒性的战力差距,让我们感觉很适合前一阵子开始流行起来的非对称对抗游戏。因此我们就将这个想法作为游戏的主轴,并且诞生出了《七龙珠:破界斗士》这个游戏的最初雏形。
至于玩法层面的《七龙珠》要素,我们可以举一个侵略者的例子。因为侵略者拥有非常压倒性的力量,可以将其他所有玩家都全部一网打尽,甚至说是直接破坏一个区域,让所有玩家都没办法在上面游玩,像是这种强大的破坏力。这种感觉其实和《七龙珠》原作是很像的,至今为止应该也没有其他游戏复现过——就是可以将所有玩家杀光光,或是毁灭一整个区域。
此外,侵略者在空中可以使用追踪器看到玩家在哪里。另外还有一些细节的部分,像是沙鲁可以用尾巴攻击玩家,弗利萨可以去抢夺七龙珠,这些元素都对《七龙珠》的原作有着很好的还原。
幸存者方面也参考了不少原作的内容,像是幸存者在侵略者到来的时候,会只能惊慌地四处逃跑。我们试图重现出像这样的细节。“传附珠”可以让幸存者一瞬间变得非常强大,用超战士的力量去对抗侵略者,不过有的玩家也可以用乌龙的变化来躲过侵略者的搜索,实现一些一般民众也能够做到的事。我们希望这些细节的部分足够展现出《七龙珠》在游戏中应有的样子。
Q:您认为让《七龙珠》里面的路人做主角,在制作过程中遭遇过最大的困难或者是挑战是什么呢?
A:让没有超能力的一般人成为主角,并让他们也一展身手的游戏,我们之前基本上是从来没有做过的。因为没有任何前例,所以我们这次跟开发团队,还有版权商那边商量、讨论了很多次,最终还是认为正因为游戏中有一些一般人才能够做到的事情,才让这个游戏变得更加有趣。
Q:制作人自己比较喜欢侵略者还是生存者一边的玩法呢?
A:两边都很喜欢。扮演侵略者能够获得压倒性的力量,直接将所有人一扫而空,非常容易从中获得快感。而扮演生存者,就是通过不断的努力,在最终让整个战局逆转,从而战胜侵略者的那种乐趣。简单说,侵略者从头到尾都很爽快,而侵略者的快乐在于逆转的瞬间,两边的乐趣加起来的总量应该是差不多的,所以我觉得两边都很喜欢。
Q:似乎大家都非常着重在侵略者这一方的讨论,那对于生存者这一方,是不是有考虑做出更大的差异化调整呢?
A:目前我们在幸存者一方有布玛、乌龙、还有战斗力5的农户大叔三个特殊角色,之后如果要进一步做出差异化,可能会选择在“传附珠”的技能上面下工夫,让玩法带来更多的变化。
最初可能大家会更容易对侵略者那边感兴趣,但在长期游玩之后,可能就会喜欢上幸存者那种使用“传附珠”之后足以匹敌侵略者的那种感觉。
Q:请问本作的课金内容在游戏里起着什么样的作用?是否会增强角色的属性或能力?
A:游戏中会有一种叫TB token的代币,玩家可以用这个氪金代币去商店里面购买一些东西。另外,玩家也可以用就是氪金代币兑换成钱币去游戏里转“传附珠”的扭蛋,扭蛋中的角色确实会让玩家直接变强,因为毕竟里面都是超战士的角色与新技能,但玩家通过在游戏中游玩也可以获得这些钱币去转扭蛋,所以就算不氪金也可以获得这些东西。此外,如果你连续转到了相同的“传附珠”,还可以额外获得超战士的灵魂,这是一个类似经验值的系统,可以让你的超战士与技能获得提升。
不过我们还是认为,游戏中真正会造成玩家间差距的不是这些氪金内容,或是属性、能力值的差异,而是玩家在熟悉游戏之后培养出的技巧。
Q:在万代南梦宫近期发售的游戏里,本作的游戏售价算是偏低的(Steam国区98元),请问这是出于什么样的考量呢?
A:因为这是一款多人线上同时游玩的游戏,我们希望可以有更多的玩家能一起进行游戏。游戏本来设置的是标准价格,后来为了让更多人能够一起游玩才决定降价。
Q:游戏上线后的更新周期会是多久?有规划什么样的更新内容?比如新的侵略者、扭蛋、或者是新的游戏玩法等。
A:我们大概会每三四个月更新一次,内容就像前面说过的一样,会加入新的侵略者、幸存者外观,“传附珠”等内容。另外我们也会新增更多让玩家可以自定义的外观部位。
Q:制作人有想对玩家们说的话吗?
A:距离游戏发售大概只剩下一个月左右的时间了,我们从前两次的封测中获得了很多宝贵的意见,并且根据这些意见在一直将游戏往好的方向来修正、改良。可能到发售时,还会有一些玩家的意见没有办法反映到游戏中,不过我们希望可以通过之后的运营来持续改良游戏的内容,和大家一起进步。也希望大家能够多多支持《七龙珠:破界斗士》。
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