感谢万代南梦宫的邀请,近期我们与其他媒体同行们一起采访了《奥特曼怪兽农场》(台译《超人怪兽农场》)的制作人又野健太郎先生,并了解到了许多有关本作的新消息。
又野健太郎先生
《怪兽农场》是一个历史悠久的游戏系列,初代发售于1997年,迄今为止已推出过十余部作品,而《奥特曼怪兽农场》是与著名IP《奥特曼》进行联动的系列最新作。在这款模拟经营游戏中,玩家需要作为“怪兽队长”培养“搭档怪兽”,以成为最强队长为目标,并在大会上反复与各种对手比赛。玩家可以通过喂食、训练、修行、冒险等,用各种各样的方法来培养怪兽。
以下为详细采访内容。
Q:将《奥特曼》怪兽与《怪物农场》玩法相结合的想法非常有趣,请问当初是怎么才有了这样异想天开的企划呢?
A:首先我个人从小就是一个《怪物农场》系列的粉丝,当我们想要将《怪物农场》登陆NS的时候,也收到了一些提案,它们让我们产生了一些崭新的想法。万代南梦宫与《奥特曼》系列的版权方一直有很密切的合作关系,恰逢这个IP也迎来了55周年。《奥特曼》这个IP无论是在爷爷奶奶、爸爸妈妈、还是小朋友之间,都一直广受欢迎,因此我们就想结合《怪兽农场》的玩法,打造出一款各年龄人群都能享受其中的游戏。
Q:本作中收录了多少《奥特曼》中的怪兽?制作团队是怎样挑选怪兽的呢?未来是否有推出DLC以扩充怪兽数量的计划?
A:就像之前说过的,《奥特曼》的IP历史非常悠久,有55年之多,因此我们尽可能从广泛的角度来做选择,尽可能选择那些全年龄玩家都会喜欢的怪兽来加入到这款游戏当中。我们目前在游戏中收录了25种以上的怪兽,不过还没有任何制作DLC的计划。
Q:本作是否考虑加入联网对战的功能?玩家有机会和其他玩家培养的怪兽进行对战吗?
A:本作没有准备加入联网对战的功能,但是就像怪物农场DX1、2代一样,你可以上传自己的怪兽或者是下载别人的怪兽,然后在自己的主机里面和其他人的怪兽进行模拟对战。
Q:本作中合成怪兽的玩法是否有条件限制?是否有合成数量上限?同样材料合成出的怪兽能力会一样吗?两头合成出来的怪兽可以再次合成来诞生新怪兽吗?
A:条件限制的说法比较笼统,本作中怪兽合成其实是没什么特别限制的,你可以自由地把你喜欢的怪兽拿去合成,试试看会搞出些什么不一样的东西。另外本作中的怪兽也没有什么合成数量的限制。
至于合成出的怪兽能力值,因为就算相同种类的怪物能力值也会有一些不同,所以合成出的怪兽能力值也会存在一些差距。
此外合成出来的怪兽当然可以被再次当作合成素材使用,只不过它可能会无法变成一个完全型的怪兽。
Q:本作中玩家可以通过NFC系统来获得怪兽,请问是否允许重复使用同一组NFC?是否能使用其他游戏的NFC?是否能使用Amiibo?是否有为中文版设计特殊的NFC?
A:同一组NFC是可以重复使用的,不过在一些特定条件下,同组NFC也可能会生出不同的怪物,这个部分就请大家期待游戏中的实际情况。
Amiibo是无法使用的,另外全球各地NFC数位的认证机制,或是电子设备的规格都可能不太一样,因此我们无法百分之百地保证所有的NFC都能够使用。而且因为这次是全球统一规格做出的NFC,所以也没有针对中文版去定制特殊的版本。
Q:玩家还可以通过音乐检索功能来让怪兽诞生,请问音乐检索功能仅限于游戏音乐吗?
A:不止游戏音乐,其他类型的音乐也都可以搜索。
Q:制作人自己最喜欢哪一只怪物呢?
A:(制作人展示了自己身上印满怪兽的T恤)每一只。我们抱着最大的热情去用心制作游戏中的每一只怪兽,因此也很难决定到底最喜欢哪一只,因为全部都很喜欢。
Q:游戏在称霸所有大会之后,还有那些可以继续游玩的内容?我注意到游戏的战斗系统似乎与之前的作品有很大不同,能不能讲一讲制作团队的思路?
A:本作中玩家在通过所有大会,成为最强霸主后会有一些追加内容,但具体是什么内容,仍然请大家继续关注我们之后公开的情报。
至于本作的战斗系统,我们倒是觉得这个问题仍然有一些讨论的空间。因为本作的战斗系统基本上沿袭了历代一贯的内容,采用了一样的设计逻辑和一样的玩法,也用尊重《怪兽农场》系列老作品的思路去进行的调整。
如果说真有哪些不同的话,那也许是一个叫做冲刺的新要素,它也不是说让战斗系统产生了很大改变,只是一个类似系统优化的改动。因为本作收录的是《奥特曼》中的怪兽,他们的体型会比较大,重量会比较重,如果让他们慢慢走路再进行打架的话,可能游戏效果会变得比较差,因此我们加入了冲刺的功能,就是让两只怪兽快速接近然后开打。
Q:现阶段有没有在其他平台上发售的计划?
A:暂时没有,但如果本作收到很多玩家们的相关反馈,或是很受欢迎的话,那我们也会积极考虑。
Q:最后,有什么想对中国玩家们说的吗?
A:很荣幸这次有机会推出一款《奥特曼》和《怪兽农场》的联名作品。可能大家没有想到这两个IP竟然能够结合在一起,变成一款这么独特的游戏,我们也很高兴可以将它呈现出来,也务必请大家多多支持。
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