近日有一些小伙伴咨询小编明天会有救援怎么玩?下面就为大家带来了明天会有救援的游戏玩法攻略,有需要的小伙伴可以来了解了解哦。
游玩之前需要建立一个存档文件,游戏分为3个难度:列车的旅客(简单)、雪地幸存者(一般)与西伯利亚的居民(困难)。随着难度的提升,游戏对于幸存条件和故事的要求就越严苛,难度影响着营地幸存者们的初始性格、资源和动物的数量、敌军或者强盗等外部敌方的威胁以及环境条件。
游戏每次开局,你的营地所存在的四位幸存者是由系统随机分配的,每位幸存者都有属于自己的特征,可以点击左边的头像打开角色卡,每位幸存者都大致属于三个派系——贵族派、革命派、中立派,派系或者说党争关系決定了人物对彼此之间最初的好感,并影响到围绕营火的夜间谈话内容。
游戏中,玩家需要注意毎以为营地幸存者的生命体征,分别为饱食度、水分、温度、睡眠精力,幸存者目前急需的物资会在头像旁边显现出来,除了这些基本状态之外,游戏还有一些特殊的状态,包括疾病、受伤或精神方面的影响,这些状态会持续一定的天数,特殊状态存在的时候后可能会导致该人物无法离开营地进行探索。点击每一位人物的具体角色卡,可以发现每位幸存者的性格特质,这关乎这当前幸存者在求生过程中出现消极或者乐观的一系列行为。
右方的健康条代表这一幸存者能承受多少疾病,降为零意味着死亡,其下的士气条则表明该幸存者可以承受多少的突发事件(类似于于抗压能力),士气值高就算该幸存者在早上处于消极状态也能重新获得行动点数,同时土气也可以通过执行相应的行动和与该幸存者的信仰和性格相一致的人物互相谈话来提高。
左下角的动作点代表人物的行动力次数,进行除雪,建筑,创造物品,烹饪,探索或照顾其他角色会消耗动作点,健康的幸存者每天会有3个动作,每2个负状态减少一个动作点,动作点右边的衣服图标则是衣物装备,能提升角色的抗性。
人物卡的第二个选项显示当前幸存者与其他幸存者之间的关系,有3个概念来表示——信任度,友谊度和信用度。信任决定了一个角色对另一个角色的善意信任程度;友谊很好理解,决定了一个角色和另一个角色的关系;信用决定了一个角色对另一个角色的技能和能力的欣赏程度。在夜晚休息是可以选取俩个话题来加深人物之间的关系。
人物卡的第三个选项是人物的背景故事。
在营地内,玩家可以建造5个建筑:营火,避难所。工作区、隔离区、围栏。在建造一个新的营地结构之前,或当它将由于天气原因被雪掩埋时,必须进行除雪,除雪后会获得一定的资源,此后玩家就能自我开展属于自己的营地管理,操作。
在营地中,会有各种突发事件影响幸存者们的士气与状态,这需要玩家对资源等进行很好地分配操作。
第二天,玩家可以选择关系较好的同伴进行外出寻找资源,也可以让一位幸存者孤身一人探寻,每位幸存者在外出时有可能会迷路,同时也有可能在外露营,这些会导致幸存者的状态大幅度下降。每位幸存者外出所获得的资源是有格子上线的,在外出探寻中,有时会遇到敌方单位(强盗等)的威胁。
游戏简介
《明天会有救援》是一款手绘风格2D策略生存游戏。故事发生在十月革命之后,由于不明原因的事故,一列穿越西伯利亚的火车发生了出轨事故,幸存下来的人们将要面对的是西伯利亚平原无情的寒风,生命的火种在这里摇摇欲坠。除了严酷的自然环境,凶猛的野生动物也是威胁生存的不稳定因素,然而最恐怖的还是人们心中的仇恨与偏见。
在十月革命之后的西伯利亚人居住的荒野中,一群乘客幸免于穿越西伯利亚铁路火车的神秘灾难。
他们必须忍受严酷的冰雪覆盖的气候,直到救援人员到达。面临许多危险,自己的弱点,尤其是自己的偏见。
来自不同社会阶层的人们必须团结起来,做出常常违背自己信念的决定,要么通过对其进行考验,要么是完全破坏它们。
他们会活下来吗,而付出的代价仅取决于玩家。
以上就是给大家分享的明天会有救援怎么玩的全部内容,感兴趣的小伙伴们速来围观吧!
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