英特尔显卡部门拆分,是英特尔GPU成功的必经之路?

2022-12-28 08:07:16

英特尔显卡部门拆分,是英特尔GPU成功的必经之路?

不知道大家有没有用过英特尔的Arc系列游戏显卡?

如果你没用过,那证明你是个明智的消费者,知道如何选择电脑硬件才能性能收益最大化。但如果你和小雷一样主动掏钱买了A380和A770,那小雷确实也没什么好说的:作为一个拥有冒险精神的消费者,你敢于在第一时间尝试技术支持并不一定完善的新产品,想必平时“冤枉钱”一定和小雷一样没少花。

图片来源:Intel

话又说回来,尽管大家现阶段对Arc显卡的评价并不高,不过再怎么说这也是英特尔在重回高性能游戏显卡领域的首批作品。随着后期技术更新和产品迭代,肯定会越来越多游戏支持英特尔Arc显卡中采用的新技术,比如XeSS。

于是在2023年CES前,我们也确实等到了关于英特尔Arc独立显卡与英特尔图形硬件部门AXG的新消息。但和小雷想的不一样,这个AXG部门的“最新消息”反倒为英特尔Arc独立显卡的未来带来了更多的不确定性——当地时间12月21日,英特尔发布声明:将拆分AXG为两个部门,其中消费者图形部门并入客户计算部门(CCG),加速计算部门则将和数据中心和人工智能业务部门(DCAI)合并。此外,AXG负责人Raja Koduri将会回到首席架构师的岗位,而原AXG成员也将转移到不同部门继续工作。

简单来说,我们本以为在CES开幕之前英特尔会提前放出一些关于Arc显卡的性能曝光,结果一回头,Arc显卡“家被偷了”。

用拆分来止损?

英特尔不是谷歌或微软,不会因为用户喜欢某项产品而将该产品腰斩,更何况现阶段认可Arc显卡的消费者其实还是少数:无论游戏市场还是高端计算市场,在CUDA性能上占据优势的英伟达依旧是大多数用户的首选。那为什么英特尔还要将原本寄予厚望的AXG部门一分为二呢?

原因其实很简单,AXG部门亏损严重得“让人以为他们在造车”。

如果大家有长期关注英特尔的发展方向,应该知道GPU一直是英特尔求而不得的重要版图缺口:消费级高性能GPU的缺失让英特尔再强的酷睿也只能成为游戏电脑中英伟达显卡的“陪衬”;商用计算领域高性能GPU的缺失也让英特尔的高性能计算(HPC)平台对其他GPU产生依赖。游戏玩家玩不了游戏事小,但高性能计算设备离不开其他品牌,这将直接影响英特尔在HPC领域的影响力。

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于是在2017年,英特尔找来当时的AMD图形部门高级副总裁兼首席架构师Raja Koduri,让他以首席架构师身份加入英特尔;2019年11月,英特人发布了Xe架构GPU设计方案,同时宣布将Xe架构应用于HPC和AI领域。2021年,英特尔正式成立AXG部门,Raja Koduri出任AXG负责人。

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但这个被寄予厚望的AXG部门,从建立第一天开始就在亏损:AXG自2021年建立至今累计亏损约在20亿美元左右。虽然说这种从零开始且带有研究性质的新部门亏损其实是前期投入的一部分,但从AXG拿出的第一款产品——Arc A380显卡的销售表现来看,Arc显卡的首批产品似乎也没获得消费者的普遍认可:面向HPC的设计让Arc游戏显卡对DX9/10等旧图形API的兼容性不佳,这直接影响了Arc显卡对大多数主流游戏对性能表现。

这种两边不讨好的局面一旦处理不当还将拖慢英特尔AXG部门在HPC领域的研发进度,而面对这种两难的情况,英特尔最终还是做出了一开始就应该做出的艰难决定:将AXG部门按功能拆分为HPC和游戏图形部门,避免两边互相拉扯。同时部门拆分也能将AXG从研发成本的泥潭中切割,减少亏损带来的负面影响。

高性能计算显卡成未来主流?

那么卸下重担后英特尔GPU在HPC市场就能一帆风顺了吗?很遗憾,并不是。英特尔想进入HPC市场,英伟达始终是英特尔绕不过去的话题。财报数据显示,英伟达今年前两个季度的营收分别录得82.88亿美元和67.04亿美元,同比增速从第一季度的46.41%跌至二季度的3.03%。利润端表现更加糟糕,过去两个季度的归母净利润分别仅录得16.18亿美元和6.56亿美元,二季度同比跌幅高达72.37%。

在二季度财报电话会上,英伟达CFO Colette Kress坦陈,游戏业务收入下滑是拖累营收和净利润的主要原因。根据财报数据,二季度英伟达游戏业务营收只有20.4亿美元,同比、环比分别大跌33%和44%。

尽管如此,但目前来说,没有一家GPU相关的半导体企业可以单独与英伟达抗衡,即使AMD也只是在消费级领域勉强追上英伟达,却在专业领域被完全压制。英特尔因为有着极高的核显出货量,所以名义上是全球最大显卡厂商,不过在独立显卡市场却是名副其实的“萌新”。

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从英特尔目前的产品性能来看,暂时是无法威胁到英伟达的,但是英特尔大张旗鼓进入市场自然是有备而来。比如目前仅在RTX 4090上提供支持的AV1编码,在英特尔的A系列显卡上则是标配,而英特尔也在寻求更多的合作,希望可以更多地进入到企业市场的应用中。

不过,短期内英特尔在专业领域和消费领域都只能是作为AMD、英伟达之外的最后选择,或许媒体工作者会钟情于英特尔的显卡,毕竟是支持AV1中最便宜的显卡,同时在性能上又远超核显,在音视频编解码工作上的性价比非常高。

而在英伟达强势的深度学习等领域,不管是AMD还是英特尔都暂时看不到狙击成功的希望,因为性能差距实在是太大,而且大量的相关算法库都基于英伟达的计算卡设计的。无论英特尔此次甩下包袱后能否重振旗鼓,在行业环境改变之前,英特尔都难以单靠产品性能打动消费者。

游戏显卡何去何从?

但小雷也清楚,相比于HPC业务,大家显然更关注英特尔的游戏显卡业务。毕竟Arc显卡这才发布了第一代产品,改变游戏显卡市场布局,为市场带来良性竞争的任务也都还没结束呢。对此,英特尔也给出了让玩家满意的回复:英特尔游戏GPU业务还将继续,未来也将如期推出,不仅还会继续补全Arc显卡的产品布局,未来的第二代与第三代Arc游戏显卡也不会受此次拆分影响。

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尤其是以目前的情况来看,英特尔想要做的是以不错的性能搭配较低的价格,以显著的性价比来打开市场,这一招在中低端、入门市场中尤其容易奏效。可以见到,英特尔的独显从“PPT”到正式落地每一步都走得相当谨慎,通过前期造势营造市场期待,再从移动端到桌面端、从入门到高端的方式渗透市场,能以较低的试错成本来测试市场反应,从而对产品或者营销战略做出调整。

长远来看,英特尔的独显的确有机会在市场上成为第三极,再加上英特尔CPU的市场优势,未来依靠“3i”组合拳,未必不能让英伟达、AMD感到威胁。

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